Selasa, 28 Januari 2020

Jawaban UAS IMK Riki Maulana(17020015) TI VB



1. Diagram perancangan antar muka





2. jelaskan dengan benar mengenai, berikan contohnya


d. User Interface 
     User Interface memiliki pengertian sebagai sebuah bentuk tampilan yang berhubungan langsung dengan pengguna dan user interface berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat dioperasikan. Sementara menurut PCMag.com user interface dapat diartikan sebagai cara seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, tablet, smartphone maupun perangkat elektronik lainnya.
     Maka dapat disimpulkan bahwa pengertian User Interface merupakan serangkai tampilan grafis yang dapat dimengerti oleh pengguna komputer dan diprogram sedemikian rupa sehingga dapat terbaca oleh sistem operasi komputer dan beroperasi sebagaimana mestinya.
Secara umum, User Interface menyediakan cara untuk:
  1.  Input – pengguna memasukkan perintah dan memanipulasi sistem dalam bentuk tulisan atau teks
  2.  Output – sistem menujukkan efek dari perintah dan manipulasi pengguna
Contohnya yaitu menu layar dan ikon, keyboard shortcuts, mouse dan pergerakan gestur, command language. Termasuk juga diantaranya komponen fisik untuk memasukan informasi seperti mouse, keyboard, touchscreen, remote dan game control.

e. Massage dialog 
     Message dialog digunakan untuk menampilkan sebuah pesan informasi tentang sebuah kesalahan, peringatan, pilihan atau sekedar menampilkan infromasi kepada user. Delphi memiliki beberapa macam pesan dialog yang dapat kita manfaatkan sesuai dengan kebutuhan kita tentunya.
contohnya yaitu 

f. Starting point
     Starting point artinya adalah titik pangkal tempat atau posisi dimana sesuatu dimulai. 
  Contohnya yaitu "Titik awal untuk tur pemandu ke kota adalah di alun-alun pasar".

3. sebutkan 3 ciri sebuah aplikasi dikatakan User Friendly

     User friendly = ramah dengan pengguna = kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan dan juga kemampuan lainnya yang membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut
 Useful (berguna)
 Usable (dapat digunakan)
 Used (digunakan/menarik)

4. Prototyping GUI


     Prototyping adalah proses pembuatan model interaktif perangkat lunak untuk menunjukkan kepada pengguna di masa depan bagaimana antarmuka program berjalan. Teknologi prototipe dapat menjadi solusi untuk masalah di atas. Salah satu keuntungannya adalah kemungkinan untuk mendapatkan umpan balik langsung dari pengguna. Pengembang dapat mempertimbangkan semua komentar pengguna pada tahap awal pekerjaan ketika semua perubahan dapat dilakukan tanpa menyebabkan kerugian serius. Prototyping membuat dialog antara semua peserta proses pembangunan lebih aktual dan membuat kerja sama mereka lebih efektif. 

5. Berikan urutan langkah-langkah pembuatan prototyping

  • Permintaan didasari oleh kebutuhan user
  • Membangung sistem prototype untuk kebutuhan awal
  • Berikan kebebasan pada user untuk menggunakan prototype, sebelumnya bisa diberikan pelatihan terlebih dahulu khususnya untuk kali pertama. User harus melihat semua penjur prototype termasuk fungsi dan sifat dari prototipe tersebut Implementasikan perubahan-perubahan yang telah disarankan
  • Biarkan user mencoba kembali setelah perubahan diterapkan dan terus ulangi sampai user puas dengan hasil prototype tersebut
  • Merancang sistem akhir, jika user dan pengembang telah setuju dengan prototipe sebelumnya


6.Apa yang dimaksud dengan Task analysis,jelaskan

     Task Analisis adalah Proses untuk menganalisis cara manusia melakukan pekerjaanya, hal-hal yang mereka kerjakan, hal-hal yang mereka kenai tindakan, dan hal-hal yang perlu mereka ketahui. Keluaran dari task Analysis : Breakdown dari task yang dilakukan oleh manusia, hal-hal yang mereka gunakan, rencana dan tindakan yang biasa dilakukan untuk penyelesaian task. Task Analisis tidak pernah selesai , Tetapi digunakan untuk mempermudah pembangunan antar muka yang mendukung cara kerja manusia yang diinginkan
7. Define User Dan Usability Requirements
    
   a. Usability Requirements
        Menurut Jacob Nielson tahun 1993 (Harrison, dkk, 2013), usability didefinisikan sebagai  kemampuan sistem untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan 5 atribut penilaian, yaitu      learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Menurut Pressman (2012), usability merupakan tingkatan kemampuan antarmuka aplikasi dapat digunakan untuk mempermudah hidup pengguna. Menurut Santoso (2010), usability merupakan derajat kemampuan sebuah aplikasi untuk membantu pengguna menyelesaikan sebuah tugas. Standar internasional ISO 9241-11 (Bevan, 1995), mendefinisikan usability merupakan sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan effectiveness, efficiency dan satisfaction.
   b. Define User
        Fungsi yang ditentukan pengguna adalah fungsi yang disediakan oleh pengguna program atau lingkungan, dalam konteks di mana asumsi biasanya adalah bahwa fungsi dibangun ke dalam program atau lingkungan.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar